作为十年程序员,我也算积极拥抱新技术;
作为制作人,我认为游戏的核心是好玩;
作为游戏团队,我们站立巨人肩膀上出发硬道理;有 IP 、有资源、能运营、有学术理论支持才能砸出水花。
充分利用 AI 技术与伙伴们做一款有意义的放置游戏「 Idle Game 」,致力于打造独具特色的IP 类和超休闲类游戏产品,过程中我们或许会一起用到 GPT 、GLM 等 LLM 大语言模型 来做策划、写程序、调数值,借助 Copilot 辅助提升编码水平、探索 Diffusion 在设计上的多样化应用,使我们的游戏设计不仅美观引人入胜,更加智能和个性化。,例如 SD 来生成飞机稿、概念图、换皮。 新的工作方式,我们即是学习前进、也是提升自己的综合实力。
输出 demo
争取一定的投资和 IP 资源
招聘更多伙伴,一起把事情做起来 💪;
2024Q4 上线并开始拓展第二增长曲线;
后端工程师的角色( Leader ),针对 自研小游戏 和 联运小游戏进行功能拓展,结合团队目标和甲方需求实现特性和玩法( UI 改造/玩法改造/关卡新增等);
好了,看到这里,相信你也是对本工作感兴趣的
那么 v 我想谈吧,base64 decode
MTMxMTM2MTEwMTg=
哪怕不是看机会,也可以 v 我,交流一下 :)
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szdev 229 天前
游戏开发是不是加班比较多,和常规 sass 研发有啥区别
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yKXSkKoR8I1RcxaS 229 天前
"正常工作时间" 是指朝九晚六双休?
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jacktanwhu 229 天前
Tapd 是指腾讯的那个 Tapd 吗?
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buds OP @jacktanwhu emmmm… 看来你深受其害? 但从项目管理角度看,还是得用 storyBoard 工具来承载需求,避免跟丢问题。
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GeruzoniAnsasu 229 天前
我其实有点纳闷为什么做游戏的公司,除了那些耳熟能详的大厂,大家都不肯展示一下自己做的产品做的游戏是什么样的。这种畏手畏脚的感觉就容易给人一种「我们做的是些不入流的赌博/氪金快钱游戏」的印象。
像你说你们做 idle game ,在我理解里 idle game 都是些小而美的美术小品,本来是最能展现公司团队调性和风格的最不怕 show off 的产品,为啥我却看不出来你们做的游戏到底长啥样呢 |
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Jirajine 229 天前
@GeruzoniAnsasu #7 你为什么认为那些游戏是不入流的呢?
无论是所谓的“小而美”还是 AAA 大作,收入能力跟 psychological exploit 的游戏比起来都是天壤之别。当然这不代表后者质量低,在充裕的经费支持下自然会产生大量质量极高的产品。 |
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fatelei 229 天前
有个 typo:github copilot
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ugpu 229 天前
也是个十年程序员 八年游戏 各类游戏类型都组过 0-1 开发 / 上线 / 各大 sdk 第三方接入 都有经验 开发经验
可惜.... 不能远程 |
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SilentRobin 229 天前 via iPhone
很想入行 go 开发,本人三年 Java 经验,不知道有没有机会?
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buds OP @GeruzoniAnsasu 能看到回复,总比石沉大海好。 关于疑问总需要正面回应:
首先我们不是「 du bo 游戏、灰色游戏」,佐证的方式是我们只发国内、上抖/微等平台,也开始对应的一些流程,是完全合规且无法有灰色的(或许别人项目曾经有过灰色,但目前的内容审核趋势下,已难再现) 其次「不肯展示自己产品」,确实没有在 V2EX 直接发链接,但也没人问我要。 而没主动提供是有两层考虑,既不希望大家误会是广告贴,也不希望自己的一些小巧思快速被其他大的游戏工作室借鉴。目前 demo 仅提供过家人、资方看见,也请 v 友理解。 再次感谢 v 友的关注,idle game 或许比较小众,甚至在 v 站上有人看不起。但每一款游戏背后不是纯粹的产品一言堂,也不是研发炫技,更不是运营渠道花钱砸量,而是一个团队的思考凝集而成。如果有兴趣,不妨找我持续交流。 最糊,再感谢各位! |
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GeruzoniAnsasu 228 天前
@buds 你可能搞混了我的两个想法:
- 有许多做黑灰游戏和蹭链骗钱游戏的厂商,每回提到他们的产品就顾左右而言他,一段时间后凡是「我们做游戏但不方便展示」的开发商都变得不好信任了 - idle game 的代表是猫咪收集和旅行青蛙的那家公司,idle game 本应该是些可以很自信地展示的、以美术(而非玩法,因为放置 game 就没什么「玩法」可言)著称的「小而美」式的作品。 你当然可以不展示正在开发的作品,但就比如这个官网 https://www.nekoatsume.com/ 你一看就能感受到它游戏的气质,这些概念设计又抄不走,但对了解你想做的东西会有很大帮助 |
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yKXSkKoR8I1RcxaS 228 天前
@buds #3 比大部分轻松多了
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buds OP @GeruzoniAnsasu
对于已有产品、进入预热态的产品,主动宣发和自信表达,我认为是有必要的。如你举例的产品确实有其自身的特征。 然而现在我仅过了 demo 阶段,期间的后端、客户端、策划、美术均为由我一个人完成,尚未抵达上述阶段,也可肯定这位仁兄理解,暂时无法把我认为极为粗糙的 demo 发出来献丑。 前文也提及最初不发出来的思考,就不赘述了。 |
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CareiOS 227 天前
我做 java + 客户端的。可以吗?
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lyj404 227 天前
Keep this discussion at the forefront
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Fallever 220 天前
做什么游戏,unity 客户端需要吗
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lasuar 217 天前
很匹配,但是没去过成都,一直在广州,能远程吗
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jacktanwhu 210 天前
@buds 倒不至于深受其害吧,平台工具这种适不适合都是团队慢慢磨出来的,成员直接互相妥协又互相成就的结果。就我个人经验而言,当年在一个创业团队还是技术人员偏多的时候,是本人力主迁移推广使用 gitlab issue ( bitbucket 迁移 gitlab 顺带的事);后来搬迁到深圳那边后,产品经理团队话语权慢慢增强,在推广 Tapd ,有一段时间的抵触吧。后来一段时间发现 Tapd 还挺好用的,再慢慢觉得也就那样,比 gitlab issue 也没高大上到哪去,该碰到项目管理的问题还是要一个个去解决。慢慢对这些工具、平台去魅了,适合团队的才是好的
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