目前我在 linux 上用 steam 的 proton 玩游戏,感觉还行。 我看 vkd3d 的代码,似乎很久以前通过 moltenvk 为 mac 提供了 dx12 的翻译,后来移除了。
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ligiggy 2022-01-14 13:00:47 +08:00
这个 crossover 是我理解的 ai 的 cross over 吗?
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sharpy OP 看 parallels desktop 和 fusion 什么时候支持 dx12
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xis 2022-01-14 19:04:34 +08:00
我希望能把 ie8 顺便一起支持了吧,该死的国内程序猿,写个启动器都是 ie8.
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Chihaya0824 2022-01-15 01:55:20 +08:00
“AS SOON AS”,看起来还早得很
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ShadowPower 2022-01-15 11:53:48 +08:00
感觉之前已经看过了
里面还有这么一段: > 一般来说,Metal 以不同的方式进行细分,并且缺少几何着色器和变换反馈。特定于 DirectX 12 和 Metal ,存在资源限制问题。通常,游戏需要访问至少一百万个着色器资源视图 (SRV)。访问这么多 SRV 需要在第 2 层级别进行资源绑定。Metal 每个参数缓冲区仅支持大约 500,000 个资源,因此第 2 层资源绑定是不可能的。Metal 的 50 万的限制足以用于 Vulkan 描述符索引,但不适用于 D3D12 。这个限制意味着 CrossOver Mac 不能支持 Tier 2 绑定,因此很多 DirectX 12 游戏将无法运行。 |