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v2taylor @
xhawk 不知道你是不是 Electron 的 APP 。提供点 Electron 项目的实现思路细节。在学习了 VSCode 之后,我在我的项目
https://github.com/Future-Scholars/paperlib 实现了插件系统:
1. 首先所有的插件都运行在单独的 process 里,可以使用 Electron 的 utilityProcess 。这可以保证你插件崩了,软件不会崩。
2. 因为插件和软件主体,在不同的 process 里,你需要设计实现一个好用的 RPC 。比如我从插件所在的 utility process 想要访问软件主体的一些 services ,你几乎不想每次都单独通过 Electron 自己的通信 ipcMain message port 之类的来分别一一实现。理想的思路是通过基于 ipc ,message port 封装,来在 process 间暴露想要的 API 。
我的实现是,ipc 只负责初始的沟通建立部分,类似于握手吧,交换一个 message port pair 。然后后续的所有通信都通过 message port 。这样写起来比较简单头脑清楚一点。message port 之间,传递的包括,calling 的类别,服务名,函数名,参数等。然后对应 process 处理好得到结果之后,再通过 message port 回复回去结果。请求和回复有一个唯一的 id 进行匹配。细节还是得去看代码。这样就可以实现,你任意跨 process 调用函数,甚至跨 process 的事件监听。
process 间 API 的这个暴露过程本质上就是在创建一个图,图的节点是 process ,边就是是否已经暴露了 API 。因此你可以基于此,写一些代码,在新 process 创立时,请求所有已存在的 process ,向自己暴露 API 。比如你创立插件所在的 utility process 后,首先运行的代码是向 renderer 和 main process 请求向自己暴露 API 。一旦暴露了,这个图里就是三个节点了,也多了两条边。之后,你就可以在插件 process ,使用 const results = await MainAPI.XXX.YYY(...) 类似这样的方式,来和软件主体进行交互了。
建立好这一套机制之后,你就可以给让插件调用你所暴露的 API 了。而且即便插件崩了,也不会影响你的软件主体。
3. 关于插件的加载。插件全都加载到 node vm 里。至于下载和安装卸载等,你可以参考
https://www.npmjs.com/package/live-plugin-manager 。自己实现也不是很麻烦。
4. 你需要设计一个规范,来让插件开发者遵守它开发插件,比如插件的 initialize 过程需要做什么,插件在卸载的时候必须要有对应的 dipose 函数来清理一些不必要的东西。