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V2EX  ›  jerrywossion  ›  全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数  3
还好吧,一开始不用做太复杂的架构,就抽象成一个个 element ,公共能力是布局、resize 、移动、删除等操作,然后图片、文本输入再继承/遵循 element ,定制化自己的行为
先别碰美工呀,先把玩法和游戏逻辑写好,像你说的动画状态你可以先用免费素材撸加上测试文本(类似王大锤冰火特效),之后再想办法解决美术素材的问题,不然一开始你就走不下去不是吗
101 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
作为一个会 C++、不咋会 C# 的非游戏行业的小白,个人觉得 UE 学起来更舒服一些。一开始看网上的推荐先学的 Unity ,但感觉处处受阻,让人物动起来还要学 collide and slide ,最后用开源组件 KCC 调半天最后放弃了。然后学 UE ,体验完全不同,引擎内置了大量基础框架,Player controller ,以及 GAS 等,C++、蓝图不管哪种方式写起来都很愉悦。
当然这是入门小白的感受,还没有接触到复杂的定制化功能和游戏优化,但感觉自己撸一个 RPG 的话 UE 应该更简单。
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