我好奇,如果我买了一个 100GB 的 PS 游戏,我下载后删除,反复下载又删除,索尼会亏钱吗?
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perfectlife 2023-02-24 15:23:54 +08:00
它亏不亏钱不知道 你的时间成本肯定比它高
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malusama 2023-02-24 15:25:19 +08:00
会亏钱啊. 不过估计几次之后 spam 策略就屏蔽掉你了?
或者说你家大业大. 这点 cdn 的钱不在乎. 随便下 |
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kop1989smurf 2023-02-24 15:27:01 +08:00
这是阿里云的 CDN 价格:
0~500Mbps (含) 0.6 元每兆比特峰值带宽(下同) 500Mbps-5Gbps (含) 0.58 5Gbps-20Gbps (含) 0.56 大于 20Gbps 0.54 |
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caEsIum 2023-02-24 15:28:10 +08:00 via iPhone
@kop1989smurf 你这不合理,各种大型内容商拿到的价格比这个低的多得多
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catalysia 2023-02-24 15:30:10 +08:00 8
索尼的不知道 steam 之前公布过在中国的 cdn 服务器每 100tb 流量的费用是 0.057 美元 你反复下 1000 次 他花 4 毛钱
以 60 美元的游戏计算 如果他已经通过其他玩家收回成本 那么你下载 106 万次他就开始亏损了 |
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dc3365 2023-02-24 15:49:53 +08:00 via iPhone
购买 ps plus 的钱够他们收回所有这种小成本了
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mxT52CRuqR6o5 2023-02-24 15:53:55 +08:00
@catalysia 你是在哪儿看到的,我这边找不到消息来源
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catalysia 2023-02-24 16:02:19 +08:00
@sdjl
@Salticey 是 100tb 首先 大客户稳定且有钱 这就像你租房子 你肯定愿意租给年付的客户不愿意租给月付的客户 因为后者万一退租 你在找新客户的时间你的房子就空闲了 你给年付用户打个 5 折 也要比月付用户 1 个月一跑划算 万一你三四个月没找到新客户 你可就不止亏五折了 在数据服务领域 你为一个小客户扩建了几十万台服务器 它下个月不租了 亏得可不是一点半点 其次你可以为大客户做定向的线路和数据优化 毕竟几百万人都访问同样的数据你存一份就好了 甚至通过广播方式分发就行 小客户就几乎没优化空间 100 个小客户就得存 100 份不同的 哪怕这 100 个小客户存一模一样的东西 除非你像百度云盘那么不要脸看用户数据 最后大客户可以玩死你 比如苹果手机你不给他便宜 他用你的竞争对手的东西你就死啦死啦了 在数据领域也一样 腾讯当年可是倒贴钱让某大客户用自己的云服务 就为在亚马逊虎口夺食 |
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catalysia 2023-02-24 16:04:06 +08:00
@mxT52CRuqR6o5 虽然是在公司内部的市场调研报告但公开资料应该也有吧 我忘记在哪看到过了 之前在山东嘉富康工作过(就是卡普空的合资外包厂)
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abelyao 2023-02-24 16:04:11 +08:00 1
100TB / 0.057 美元……… 开玩笑呢
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catalysia 2023-02-24 16:11:17 +08:00
@sdjl 还有就是这只是流量费用 就是有人使用才会产生的费用 大客户还会买配套的服务 都是固定支出 就算没人用也会付 比如抵抗 ddos 攻击 安全服务等等 小客户一般包含在内或者干脆不买
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catalysia 2023-02-24 16:16:05 +08:00
@abelyao 这已经是玩的不够花的了 腾讯云服务之前面向某个大客户 竞争对手都含泪砍到一年几千万包年不限量 狗日的它出个 1 美元直接把对手都气吐血 云服务公司特别卷
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catalysia 2023-02-24 16:22:32 +08:00
一个不恰当的比喻就是 云服务公司对小客户和大客户的区别就像 5G 网和千兆宽带一样
小客户按流量算钱能挣多少挣多少 大客户按年交 固定价格 然后上些精品网 之类的额外服务让大客户多掏钱少烦恼 |
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catalysia 2023-02-24 16:40:20 +08:00
@cjpjxjx 视频行业的流量成本哪里高了呀 和他们的版权成本以及牌照成本比起来九牛一毛 而且他们的数据量是天文级别的大 和游戏没法比的 只不过他们计算流量的方法不太一样 cdn 再分发是不计入流量的显得高
网盘企业与其说是客户 不如说他们和 cdn 公司是一样的云服务商 所有成本都是自己的 而且面向了更多的小客户 根本做不了什么优化 客户也不稳定 而且是人间人烦的那种 |
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ysc3839 2023-02-24 18:11:59 +08:00 via Android
亏不亏不好说,但是这是应用商店应该提供的服务。
网上有个传言说 Steam 为了节省流量和加快速度,搞了 P2P 传输。好像是很早的版本搞了 P2P ,后面被用户喷了之后又取消了。 |
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JensenQian 2023-02-24 18:36:34 +08:00 via Android
隔壁 epic 的老板说的
cdn 的成本一款游戏不到 1.5%,还是堡垒之夜那种频繁更新的 www.gameinformer.com/2018/12/04/tim-sweeney-answers-questions-about-the-new-epic-games-store?amp 下面原话 你是如何确定收入分配百分比的,这是一个锁定的数字吗? 在运行 Fortnite 时,我们了解了很多关于在 PC 上运行数字商店的成本。数学很简单:我们为主要支付方式的支付处理支付大约 2.5% 到 3.5%,为 CDN 成本支付不到 1.5%(假设所有游戏都像《堡垒之夜》一样频繁更新) |
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omcourseecust 2023-02-24 18:52:33 +08:00
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swulling 2023-02-24 18:56:37 +08:00 via iPhone
CDN 大客户基本都是是按照峰值带宽算钱的,而不是流量。
你一个人在那里反复下基本不会影响峰值带宽,所以 sony 不会因为多掏钱。 如果你找几百个人反复下,就能增加 sony 成本了。 |
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huihuimoe 2023-02-24 19:26:28 +08:00 via iPhone
大客户一般都是按 95 峰值带宽算费用的,一个人基本造不成太大波动基本没影响
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anticipated 2023-02-24 20:04:18 +08:00
同时也好奇,米哈游的流量成本是多少呢
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abelyao 2023-02-24 20:09:56 +08:00
@omcourseecust 6 楼的原文中没有提到 per GB 吧,还写了“每 100TB”,你说的这个价格比较合理点
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omcourseecust 2023-02-24 20:45:36 +08:00
@abelyao per GB 是 CDN 单价的默认单位
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lingo 2023-02-24 21:56:34 +08:00
0.057 美元 per GB ,合着我下个 70G 的游戏就 4 美元了。。我多下个几次,假如 steam 打折的时候买的个游戏。我多下几次,G 胖就真的亏了。。。
比如生化危机 2 ,PC 版 25G 是有的吧。打折的时候没记错的话好像三十几块钱人民币。。我下个 4 次 G 胖直接亏钱。。我已经下载过两次了。 |
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GuguDan 2023-02-25 08:43:35 +08:00
免费游戏 G 胖纯亏钱?
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